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O MONITOR NO GIRA-VOLEI
Amissão do monitor durante o jogo não se circunscreve à organização da equipa. O seu papel
é mais abrangente e vai desde a orientação da equipa até ao fomento de um clima de
competição aprazível para os jovens praticantes.
No que diz respeito à orientação da equipa esta deve ser conotada como um ato pedagógico, o
que significa que as informações transmitidas não devem incidir na exigência de prestações
elevadas, do ponto de vista do resultado do jogo.
A informação não deve ser extensiva, o que desconcentra os praticantes do próprio jogo; mas
incisiva de forma a ser clara, concisa e precisa.
É importante ter-se presente que a quantidade de informação dada não deve pecar por defeito,
nem por excesso; por defeito é negativo porque os jovens sentem falta de feedbacks
relativamente ao seu desempenho; e por excesso corre-se o risco de não se dar tempo para
que compreendam e assimilem a informação transmitida podendo-se inclusive, desviar a sua
atenção do jogo.
O sentido de oportunidade na transmissão de informação é fundamental para que esta seja
recebida pelos jovens de forma pretendida; daí que o monitor deve ter sempre em conta 3
aspetos antes de emitir informação:
►Oque pretende informar
Saber objetivamente o que pretende dizer aos seus praticantes. Antecipar mentalmente o que
pretende dizer de forma a incidir no conteúdo informativo desejado; muitas das vezes a
informação tem a ver com acontecimentos já passados sem qualquer atualidade, o que os faz
confundir, deixando-os aindamais perdidos.
O que pretende
informar
Como pretende
informar
Quando
informar